netty系列之:选byte还是选message?这是一个问题
简介 UDT给了你两种选择,byte stream或者message,到底选哪一种呢?经验告诉我们,只有小学生才做选择题,而我们应该全都要! 类型的定义 UDT的两种类型是怎么定义的呢? 翻看com....
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简介 UDT是一个非常优秀的协议,可以提供在UDP协议基础上进行高速数据传输。但是可惜的是在netty 4.1.7中,UDT传输协议已经被标记为Deprecated了! 意味着在后面的netty版本中...
简介 我们知道netty的基础是channel和在channel之上的selector,当然作为一个nio框架,channel和selector不仅仅是netty的基础,也是所有nio实现的基础。 同...
简介 null可能是大家在编写程序中最为头疼的一个东西,稍不留意的情况下就有可能使用到了这个空字符。所以dart在2.12引入了nll safety,默认情况下强制所有的类型都不为null,只有在你认...
简介 在之前的文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口...
简介 Library是dart用来组织代码的一种非常有用的方式,通过定义不同的Library,可以将非常有用的dart代码进行封装,从而提供给其他的项目使用。虽然我们可以自由使用import或者exp...
简介 SOCKS是一个优秀的网络协议,主要被用来做代理,它的两个主要版本是SOCKS4和SOCKS5,其中SOCKS5提供了对认证的支持。通常来说我们使用SSH工具可以构建简单的SOCKS协议通道,那...
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简介 一般情况要扩展一个类,需要继承这个类,这是在大多数java或者其他面向对象语言中要做的事情。 但是有些时候扩展类并不是特别好用,首先在有些语言中,有些类是禁止被扩展的。即使可以被扩展,但是扩展之...
简介 上一篇文章,我们讲到了netty对SOCKS消息提供了SocksMessage对象的封装,并且区分SOCKS4和SOCKS5,同时提供了连接和响应的各种状态。 有了SOCKS消息的封装之后,我们...