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27. 网络协议之:STOMP简单面向文本消息协议详解

简介

STOMP是一种文本的消息传输协议,它主要是为消息中间件来设计的,STOMP的全称是Simple (Streaming) Text Oriented Message Protocol,只要消息中间件支持这种协议,那么客户端就可以使用这种协议跟服务器端进行通讯。

很多流行的消息中间件都支持STOMP协议,比如我们常用的Apache ActiveMQ,RabbitMQ等。

事实上一个协议是否成功,不是看这个协议是否够复杂,而是这个协议是否够简单。协议越简单越好实现,适用的范围就越广泛。受众面就越多。

虽然服务器端实现起来会比较复杂,但是客户端的实现就相对简单很多。如果没有STOMP的客户端,不要担心,自己写一个就行了。

STOMP协议

到目前为止,STOMP协议共出过三个版本,分别是STOMP 1.0,STOMP 1.1和STOMP 1.2,其中STOMP 1.2是在2012年10月发布的。本文接下来的介绍都是以STOMP 1.2为基础的。

在STOMP协议中,消息是以frame的形式来进行传输的。STOMP的frame借鉴的是HTTP中消息包的概念。frame很简单,包含了commands,可选的headers和可选的body这三部分。

STOMP默认的编码方式是UTF-8,虽然STOMP是基于文本的,但是也可以使用STOMP来传输二进制消息。

frame的结构

基于上我们讲到的frame的三个部分,frame通常具有下面的结构:

COMMAND
header1:value1
header2:value2

Body^@

COMMAND是frame中的命令,frame中的命令可以有下面几种:

CONNECT
SEND
SUBSCRIBE
UNSUBSCRIBE
BEGIN
COMMIT
ABORT
ACK
NACK
DISCONNECT

COMMAND以EOL结束,后面接的是header,他是一种key:value的格式。

每一个header的entry都是以EOL结束的。当所有的entry都结束之后,会接一个空白行,表示这个header结束了。

接下来是body部分,最后以一个空字符结尾,这里空字符用^@来表示。

CONNECT和CONNECTED

当客户端和服务器端需要建立连接的时候会发送一个初始化命令CONNECT:

CONNECT
accept-version:1.2
host:stomp.flydean.com

^@

在connect命令中,我们额外提供了accept-version和host这两个header属性。

对于connect命令来说是没有Body的,所以直接以NULL结束即可。

如果服务器端接受了连接,那么将会返回CONNECTED:

CONNECTED
version:1.2

^@

CONNECTED会返回对应的版本号,然后结束。

STOMP命令

STOMP是CONNECT命令的升级版本。客户端使用CONNECT命令连接到STOMP 1.0服务器中,然后使用STOMP连接到STOMP 1.1和STOMP 1.2服务器中。

使用STOMP命令的目的是为了和HTTP的连接命令进行区分。

和CONNECT不同的是STOMP命令会有额外的头信息。

STOMP 1.2 中,必须设置下面几个header属性:

  • accept-version : 客户端支持的STOMP协议的版本。

  • host : 客户端想要连接到的virtual host名字。

上面两个header是必须要设置的字段,还有下面几个字段是非必要的:

  • login : 表示需要连接到一个安全的STOMP server。

  • passcode : 登录到STOMP server需要用到的密码。

  • heart-beat : 心跳相关的设置。

STOMP是客户端的连接请求,对应的服务器端的响应也叫做CONNECTED,如果是STOMP 1.2服务器,则必须设置:

  • version: 服务器端将会使用的STOMP protocol版本号。

STOMP 1.2服务器端根据客户端的情况,还会返回下面一些头:

  • heart-beat : 心跳相关的属性。

  • session : session的唯一标记。

  • server : STOMP服务器的信息。一般是服务器的名字后面接着版本号,如下所示:

server:Tomcat/3.8.9

版本协商

因为有不同的版本号,接下来我们来考虑一个客户端和服务器端进行版本协商的流程。

首先客户端发送它可以支持的版本给服务器端:

CONNECT
accept-version:1.0,1.1,1.2
host:stomp.flydean.com

^@

这里accept-version中包含了所有客户端支持的版本号,以都逗号分割。

服务器端在收到客户端的请求之后,会选择一个它支持的版本,返回给客户端:

CONNECTED
version:1.2

^@

如果服务器端没有肯定要支持的版本,那么会返回一个下面的异常:

ERROR
version:1.3,2.0
content-type:text/plain

Supported protocol versions are 1.3 2.0^@

客户端请求

客户端可以发送下面一些请求给服务器端:

  • SEND

send是客户端发送消息给服务器端,它有一个必须的header叫做destination,下面是一个send的例子:

SEND
destination:/queue/student
content-type:text/plain

hello baby
^@
  • SUBSCRIBE

SUBSCRIBE用来收听对应的topic,需要添加一个destination表示收听的目标,一个ack表示ack的模式(auto, client, 或者client-individual),一个id用来唯一标记这个subscription 如下所示:

SUBSCRIBE
id:1234567
destination:/queue/student
ack:client

^@
  • UNSUBSCRIBE

UNSUBSCRIBE用来取消某个监听,它是和SUBSCRIBE相反的操作,只需要指定对应要取消的id即可:

UNSUBSCRIBE
id:1234567

^@
  • BEGIN

BEGIN用来开启transaction,需要设置对应的transaction名称:

BEGIN
transaction:tx1

^@
  • COMMIT

COMMIT也是跟transaction相关的,用来提交一个transaction。

COMMIT
transaction:tx1

^@
  • ABORT

ABORT用来回退一个transaction:

ABORT
transaction:tx1

^@
  • ACK

如果一个subscription使用的ack模式是client或者client-individual,那么所有客户端接受到的消息默认是没有ack的,需要客户端主动发送ACK消息给服务器端,以ack这个消息。

ACK消息需要包含id,另外ACK还支持transaction,表示该ack是对应transaction的一部分。

ACK
id:1234567
transaction:tx1

^@
  • NACK

如果客户端没有ACK对应的消息,那么可以发送一个NACK给服务器端。

NACK和ACK的响应格式是一样的。

  • DISCONNECT

DISCONNECT用来断开和server的连接,客户端首先发送一个DISCONNECT命令给服务器端:

DISCONNECT
receipt:54321
^@

服务器端在收到DISCONNECT之后,会发送RECEIPT给客户端:

RECEIPT
receipt-id:54321
^@

客户端在发送DISCONNECT命令之后,就不能继续发送任何frame了。

服务器端响应

服务器端可以发送三种命令。

  • MESSAGE

MESSAGE包含的是要发送给订阅客户端的消息。

MESSAGE必须包含一个destination字段,表示消息要发送到的地址,还包含一个message-id,表示消息的唯一标记,包含一个subscription,用来标记订阅者。如下所示:

MESSAGE
subscription:1234567
message-id:10000
destination:/queue/student
content-type:text/plain

hello baby^@

  • RECEIPT

RECEIPT用来响应客户端的receipt请求,它必须包含一个receipt-id:

RECEIPT
receipt-id:54321

^@
  • ERROR

最后一个server端的命令是ERROR,表示异常信息。

ERROR中可以包含一个message头,里面是异常消息的简短描述。如果可以会在Body中包含更多的消息内容,如下所示:

ERROR
receipt-id:message-12345
content-type:text/plain
content-length:170
message:malformed frame received

^@

如果异常是针对特定receipt的,那么ERROR中还可以包含receipt-id。

总结

以上就是STOMP协议的详细描述,因为STOMP协议是基于TCP协议的,我们可以根据协议描述的具体内容,来实现自己的客户端。


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